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世界のアソビ大全51 【せかいのあそびたいぜんごじゅういち】 ジャンル テーブルゲーム集 対応機種 Nintendo Switch 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブシーエイプロダクション(開発協力) 発売日 2020年6月5日 定価 4,378円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ポイント グラフィック・演出が格段に強化ボードゲーム以外の収録も多い アソビ大全シリーズだれでも / 世界のだれでも / ちょっと / 世界の51 概要 収録ゲーム 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2005年にニンテンドーDSで発売された『だれでもアソビ大全(以下DS版)』シリーズの一作。 収録作が入れ替わった『Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全』や切り抜きの『ちょっとアソビ大全』と異なり完全新作である。 開発元はアジェンダから、任天堂の子会社であるエヌディーキューブに変わっている。 エヌディーキューブは過去に『マリオパーティ9』や『Wii Party U』を開発しており、本作の「6ボールパズル」等はそれら過去作に収録されたミニゲームが元になっている。 同じく過去に『マリオパーティ』『Wii Party』シリーズの開発協力として参加していた、シーエイプロダクションも携わっている。 収録ゲーム 太字は『アソビ大全』シリーズ初収録。過去作に存在した「おはじきゴルフ」と本作の「ゴルフ」等の名称の変わったゲームは別物として扱う。 基本ルールは公式サイト及び動画を参照。 + ボードゲーム20種 ゲーム名 備考・設定可能なルール マンカラ ルールは「マンカラ・カラハ」のみプレイヤーの先手後手 ドット ボックス プレイヤーの先手後手 ヨット CPU戦ではプレイヤーが先手固定 コネクトフォー プレイヤーの先手後手 ヒット ブロー 答えの同色「あり」「なし」を選択可能。プレイヤーの先手後手(2人プレイのみ) ナインメンズモリス プレイヤーの先手後手 ヘックス プレイヤーの先手後手 チェッカー プレイヤーの先手後手 ウサギと猟犬 ウサギのスタート位置「固定(後ろ端)」「ランダム」 五目ならべ プレイヤーの先手後手先手の禁じ手「三三」「四四」「長連」の可否をそれぞれ設定可能 ドミノ ルール「5アップ」「かんたん(*1)」。手牌が出せない時「出せるまでドロー」「1回だけドロー」「パス」 チャイニーズチェッカー 3人対戦固定自駒の飛び越し有無自駒の相手エリアへの進入可否終了条件「1位決定」「全員順位決定」 ルドー コースに駒がない時「無条件でコマを出せる」「サイコロ1回」「サイコロ3回」ブロック(*2)の有無ゴール条件「ピッタリ」「大きければOK」終了条件「1位決定」「全員順位決定」 バックギャモン ワンマッチ・3点マッチ・5点マッチ リバーシ プレイヤーの先手後手 チェス プレイヤーの先手後手 将棋 プレイヤーの先手後手先手コマ落ちは対人戦のみ設定可能 5五将棋 プレイヤーの先手後手 麻雀 赤ドラの有無東風・半荘 麻雀ソリティア 初級20問・中級20問・上級20問 + カードゲーム13種 ゲーム名 備考・設定可能なルール 花札 ルールは「こいこい」のみ「花見で一杯」「月見で一杯」の有無 ラストカード 終了条件「1位決定」「全員順位決定」 ブラックジャック ダブルダウンの有無5ラウンド・10ラウンド テキサスポーカー 大富豪 「8切り」「スペード3返し」「2枚しばり」「3枚しばり」「都おち」それぞれの有無 7ならべ パスなし・パス1回・パス3回・パス5回エースとキングが繋がるか スピード ジョーカーの有無 神経衰弱 プレイヤーの先手後手カードが揃ったときもう一度引くか揃える枚数「2枚」「4枚」 戦争 たこやき プレイヤーの先手後手ジョーカーの有無 ぶたのしっぽ プレイヤーの先手後手ペナルティカードを出せる・出せない クロンダイク 1枚めくり・3枚めくり スパイダー 初級(1スート)・中級(2スート)・上級(4スート) + スポーツ10種 ゲーム名 備考・設定可能なルール ゴルフ プレイヤーの先手後手(2人プレイのみ)スタートホール1~93ホール・9ホール ビリヤード プレイヤーの先手後手9ボール・かんたんルール(*3)(数字あり・なし)・8ボール ボウリング バンパーの有無5フレーム・10フレーム・チャレンジ ダーツ セパレートブル固定ルール「カウントアップ」「301」「501」301/501のあがり「ダブルアウト(ダブルかブル内側のみ)」「オープンアウト」プレイヤーの先手後手 トイテニス 1・2・3ゲームマッチ トイサッカー トイカーリング プレイヤーの先手後手 トイボクシング トイベースボール 3・6・9イニング エアホッケー 5・10点マッチ + バラエティ8種 ゲーム名 備考・設定可能なルール キャロム プレイヤーの先手後手 スロットカー 3コースCPU戦は6周固定 フィッシング 3分・フリータイム VSタンク 協力タンク 的あて 6ボールパズル ハンデ有無ガイド有無 スライドパズル カメ・ウサギ その他、タッチ操作向けのピアノが用意されている。ピアノはクリアやスコアの概念を持たないおまけ要素である。 特徴 操作方法 ゲームによってボタンのみ・タッチのみ・両方の3種類が存在。ボードゲームの殆どは両方対応。 本体1台で多人数対戦をする場合はJoy-Conの横持ちのみ対応。手札を隠さないゲーム(将棋など)のみ遊べる。2人プレイのみタッチ操作を選択できる。 全ゲームが初めから解禁されており、好きな順で遊べる。 公式サイトの区分はないが、ボードゲーム→カードゲーム→スポーツ→パラエティ→一人専用ゲームの順に番号が振られている。 ランダムにゲームを選ぶルーレット機能もある。 CPUの強さは「ふつう」「つよい」「すごい」「やばい」の4段階 強い段階に1勝することで次の段階が解禁。「やばい」を出すには最低3戦必要となる。 DS版と異なり、将棋・チェスにも強さが設定された。 DS版と同じく、運要素が強いゲームには強さ設定がない。 メダル・トロフィー・マイレコード ゲームごとに条件を満たすとメダルのマークが付く。 基本的にCPU戦は「ふつう」~「やばい」に1枚ずつ用意されており、「やばい」まで勝つとコンプリートの証としてトロフィーのマークが付く。 ビリヤード、スロットカーなど複数のルールやコースを用意しているものは、CPUの強さではなくルールごとにメダルが用意されている場合がある。 ヨット・ルドー・たこやき等といった運ゲーは1勝でコンプリートトロフィーが付く。 的あて・ボウリング等の一人用ゲームは規定ハイスコアのノルマが設定されており、これを超えることでメダルやトロフィーが付く。 マイレコードは所謂ハイスコア。最高得点や最速クリアタイムが記録される。 ドヤ知識 ゲームの起源や小ネタ。ゲームごとに1~5個用意されており、ゲームを終えるたびに一つずつ解禁される。 オススメ地球儀 マイフィギュアとして自分のアバターを設定できる。 好きな食べもの・欲しいもの・オススメのアソビを5つまでも設定できる。 マイレコード・メダル・ドヤ知識・ゲームプレイ回数・オンラインフレンドとのプレイ回数の各記録を見ることもできる。 デザイン 隠し要素で花札・トランプをマリオ柄に設定可能。 ただし隠しとは言っても、条件は該当ゲームを各1回遊ぶだけ(勝敗不問)なので簡単に解禁できる。 花札やトランプはマリオ柄も含めて、実際に任天堂で製造販売されている実物と同じデザインが使われている。これはマリオ柄の花札も例外ではないが、こちらは過去にクラブニンテンドー(*4)で景品として配布された花札の絵柄を収録している。 アソビガイド DS版のロボに変わり、老若男女のフィギュアが案内役に。 一部フィギュアは声付きで、ゲームの遊び方を教えてくれる。 DS版からオミットされた要素 上述のメダル・トロフィーが代替しているため「スタンプラリー」「チャレンジ」要素はない。 穴の開いたリバーシ盤・チャイニーズチェッカーの2人対戦盤といった、デジタルゲームならではのお遊びバリエーションがなくなった。 評価点 定番からマイナーまで揃ったゲーム集 クラシックなボードゲームの中でも奥深くプレイヤーも多い「チェス」「将棋」「リバーシ」といった二人零和有限確定完全情報ゲーム(*5)から、運要素を含む「バックギャモン」「麻雀」「大富豪」などまで収録。 新規収録では「マンカラ」「ヨット」等が好評。後者はプレイヤーごとの個性と運要素が絶妙に出るため、各配信などで一躍定番となった。 ボードゲーム専用の盤やコマの準備をソフト一本で賄えるのはお得である。 特に基本ルールが難しいと思われる「将棋」「チェス」「麻雀」には遊び方チュートリアルとして「おためしステップ」が用意されており、実際にプレイしながら遊び方を学ぶことができる。 自分の駒をどこに置けるか・カーソルを置いた駒がどこに動かせるかの基本的なガイドだけでなく、「将棋」「5五将棋」「チェス」ではいわゆる「駒の利き」の危険地帯を表示する…などといった珍しいアシスト機能もある。 格段に強化された演出面 据え置き機での発売となったことで、各ゲームのコマ・カード等が実物に近いグラフィックになり、視認性が上がった。 中でもマリオ柄の花札は上記の通り過去にクラブニンテンドーの景品として配布されていたデザインのもので、現在製造されているマリオ柄の花札とはデザインが異なる。クラブニンテンドー版花札はすでに製造終了しており、実物の入手が困難になっているため、特筆に値するマニアックなファンサービスである。 マンカラの透明感と光沢やドット ボックスの温かみのある描画等で、視覚的な楽しみもある。 SEも実物を意識した良質なもので、将棋のコマを指せばパチィと音が響き、チェスのコマはコトリと音を立てて動かせる、リバーシのコマはプラスチック越しにマグネットでくっつくような音が鳴るなど、カード系以外の各ゲームごとに効果音がきちんと分けられている。 将棋やチェス等、一部の2人対戦ボードゲームにおいては本体をドック・Joy-Conどちらも装着しない状態では、タッチ操作に対応・本体の傾けに応じて真上から表示するだけでなく、コマを振り動かせるという遊び心もある。駒を振ってしまっても、すぐに元の盤面に戻るので、ゲーム進行には影響がない。 2020年ともなるとボードゲームの無料アプリはあらゆる媒体に多数配信されてきているが、こういった演出と上述の丁寧なアシスト機能で差別化できている。(参考記事) 特に将棋とチェスで「駒の利き」アシストを正式に実装しているアプリは現在でも少ない。 DS版からテンポが改善された カードや牌の動きがスムーズとなった。 プレイヤーあがり後のCPUのみの対戦は高速で処理される。 下記のルドーはプレイヤーがあがる前でもCPUターンをスキップ可能。 賛否両論点 賛否分かれやすいゲームの存在 トランプの新規ゲーム3種がほぼ運ゲー 「戦争」は伏せた3山からカードをめくって勝負の繰り替えしであり、100%の運ゲー(*6)。真剣にカードを選んでも、画面を見ずにAボタン連打でも勝率が変わらない。 「たこやき」も山札からめくり続けるだけの運ゲー。一応ジョーカーありなら、めくる箇所の駆け引きがあるが、素引きしにくいであろう数字をめくるだけなのでほぼ運ゲーには変わりない。 「ぶたのしっぽ」は「ペナルティカードを出せない」ルールだと引き続けるだけの運ゲーとなる。「ペナルティカードを出せる」ルールだと相手のペナルティカードを見ながら立ち回る必要性が生まれるため、3種類では幾分マシな部類。 ただし運ゲーと言うのは悪いことだけではなく、むしろ初心者でも深く考えずに遊べる。ゲームに慣れていないカジュアルプレイヤーや、友人との遊びにはもってこい。 過去作にも初代の「ぼうずめくり」など完全運ゲーは存在している。 ルドー 一言で説明するとサイコロ双六なのだが、4コマがゴールしてようやく勝利・他のコマにぴったり追い付かれるとスタートに戻される等の要素により、1プレイにものすごく時間がかかる。 特に6を出さないとスタートすらできない点が理不尽だとネタにされやすいが、コースにコマがない時:「サイコロなし」を選ぶと必ずコマを出せるようにできる(*7)のでそういった事態を避けることもできる。 『Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全』にも収録されていたが、本作の泥沼試合の動画アップロード等で多く広まった。 良くも悪くもなかなか進行しないゲームなので、そういう点を笑い飛ばせる友人たちとお喋りしながら遊ぶ、いわゆる雑談の肴に向いたゲームと言えよう。 ドット&ボックス 24個ある四角に1辺ずつ線を引いていき、四角を作れば1ポイント得点してもう一本線を引ける。二人零和有限確定完全情報ゲームのうち、動かすコマを共有する不偏ゲームの一つ。 四角のうち3辺を引かされないように立ち回りつつ、13個以上の四角を作れるルートを作っていくのが勝ちのコツである…のだが、実は後手番が必勝であることが証明されている。勝ちパターンも簡単に見つかる。 スポーツ・バラエティ 素早い操作や反射神経が求められるゲームが多く、自分のペースでプレイできるボードゲームとは趣が違う。 DS版では素早い操作が求められるゲームは「スピード」「スローモー」くらいであった。 『Wii Party U』等が元のゲームは、経験者からすれば目新しさに欠ける。 オンライン対戦 レーティングの類がなく、基本的にランダムマッチの遊び切りである。 途中終了できないため、「ルドー」などは腰を据えてプレイする必要がある。 問題点 DS版トランプゲームの大幅な削減 トリックテイキング(*8)はごっそりなくなった。上述したようにトランプの運ゲーが3つもあるので、実力重視のゲームもいくらか残してほしかったところである。 ゲームによってAIの強さに差がある リバーシは「すごい」の時点でかなりの強さを誇り、「やばい」は攻略情報に頼らない場合、本ゲーム最難関のひとつと言われる。 将棋は「やばい」でも弱い。駒の価値さえ知っていれば、右四間飛車からほぼ確実に飛車角取りを成立させ、楽々勝ててしまうレベルである。「やばい」は一応四間飛車の美濃囲いを試みるなどするものの棋力は一般的な将棋アプリの11級あたりで、ファミコンの将棋ソフトにすらも負けている。(*9) 飛車角取りが簡単に成立してしまう理由は、敵AIが最初の数手の間 盤面の状況を一切考慮せず定跡手を指す ことが原因であると考えられる。角交換を狙ったのに相手が角を取り返してこない、なんてこともざら。 時々9手詰めを見つけてきたり、水平線効果(*10)と思わしき無駄な駒捨ても見られるのだが、なぜか一手詰めの大頓死をすることもある。 弱いだけならまだ良いのだが、終盤になると平気で一分近く長考する。合法手が1つしかない状態でも長考してしまうことも。 五目並べは「禁じ手なし先手」などでプレイヤー有利な条件にできるが、先手後手しか項目がないゲームはガチンコの勝負となる。 6ボールパズルも落ち物パズルに慣れていないと相当きつい。 斜めに積み重なっていくカラフルなボールを6個同じ色で繋ぐと消すことができ、6角形や3角形など特定の形状で繋ぐとその色の玉を全て消去しつつ相手側に大量のボールを落とすことができるゲームなのだが、「やばい」はほとんど最速最適解で役作りをしてくるため、次に落下してくる玉だけを見て初手6角形を最速で役を組めるレベルでようやく互角である(*11)。 ゲームの仕様上、1つでも役作りを遠回りをすると文字通り秒殺してくる(こちらにお邪魔ボールが降り注いでいる間にCPU「やばい」は次の役を完成させてくる)ので、落ち物パズルに慣れていないと、ハンデをかけ、ボール1つ1つが落ちて来るたびにポーズをかけて最適な積み方を考えながらプレーしても勝つことが難しい。 一部のルール不備 大富豪の「反則あがり」はジョーカーのみで、ルールで変更不可能。その他にも収録されていないローカルルールが多い。 収録されているルールは日本大富豪連盟で公式ルールとして定められているものだが、実はその公式ルールと比較しても細かな相違点がある(*12)。 花札の「こいこい」は一度までのルールもDS版と変わっていない。 麻雀の設定項目は「赤ドラの有無」のみ。「後付け」「食いタン」の設定すらない。 特化したゲームソフトに敵わないのは仕方ないにせよ、このあたりはルール設定が欲しかったところである。 ゲームを選択すると始まる解説をカットできない ボタン一つでスキップできるとはいえ、ルールを覚えたゲームのプレイ時に一手間かかる。 一部の遊びのルール解説動画の説明 ざっくりしすぎて不十分な物や、定石の構えと説明した布陣が必敗の地雷戦略であるなど、プレイヤーにとってトラップになる物が複数存在する。 CPUの増減が出来ない チャイニーズチェッカーや大富豪など、CPUを7体入れてのプレイが不可能。 DS版ではできていただけに不満が募る。 1台の本体でコントローラーは2人以上遊ぶときはJoy-Con横持ちを余儀なくされる ジャイロ機能を使う「ボウリング」「ダーツ」「フィッシング」はともかく、それ以外の遊びはボタン数的な意味でも問題ないので不可解な仕様になっている。 総評 携帯機としても遊べるNintendo Switchと相性抜群のゲーム集。 DS版と比較して収録ゲームには賛否あるものの、ボードゲームやミニゲームが好きなら、備えておくと良いだろう。 余談 無料版として『世界のアソビ大全51 ポケットエディション』が配信されている。 「ドミノ」「コネクトフォー」「大富豪」「スロットカー」の4つを遊べる。他のゲームは解説動画のみ観られる。興味があるならまずはこれをプレイしてみると良いだろう。 製品版とローカル通信すると全ゲームで対戦可能。花札などの手札を隠すゲームは、複数本体での通信でのみマルチプレイが可能。 売り上げは全世界合計262万本。(2021年3月期第3四半期 決算説明資料)
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FAQ FAQ前作との違いは? 検索しても相手が見つからないんだけど… どのゲームが集まりやすい? クロンダイクがクリアできないんだが… 前作との違いは? wi-fiコネクションに対応していること。 ゲーム内容も、前作の42種類の内の7つが変更されている。 検索しても相手が見つからないんだけど… 同じゲームを検索している人がいない可能性高。 相手が見つかるまで検索を続けるか、あきらめろ。 どのゲームが集まりやすい? 大富豪、ソーダゲーム、バランスゲーム...etc クロンダイクがクリアできないんだが… 完全に運。 最初にいい役が来なかったら、やり直せ。 ; -- 名無しさん (2012-04-22 11 54 27) 脱出ゲームの見方が分からないんだが、、 -- 名無しさん (2013-03-03 02 30 57) 名前 コメント
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設定 一人称 俺 二人称 アンタ、テメェ、その他 年齢 18 身長 179cm ICV イメージBGM ブリキノダンス 慎重 で 抜け目がない 所持怪異性【烏天狗】 kyuoさん宅世界のグレープ学園に通う生徒。 怪異性と言う普通のポケモンには無い力の分類が存在しない場所で それを持ってしまって居るが故に昔から気味悪がられたり避けられて来た。 赤ん坊の頃に捨てられて居た所を拾われてから怪異性の所為で幾度も 孤児院や里親を転々とさせられる。 周りの大人も子供も自分の力を見ると離れて行く為、何時しか人を遠ざける様に。 他人が嫌いであり、興味も無くしてしまった。 そんな彼が学園へ通う様になったきっかけは今の里親から離れる事になり 寮も有って今まで通った事が無かった学校と言う物に通って見るのも良いのでは?と勧められた為。 しかし編入したのは良いが人と関わりたくないので入学最初の授業からサボると言う暴挙をかます。 その後も気分で何度か授業に出たりはして見たものの、サボってる間に自身で勉強した内容で 解りきった事をダラダラとやって行く事が時間の無駄としか思えず途中で出て行く事も。 見た目もピアス、化粧、制服改造等自分の好きにやって居るので不良認定されている。 サボる時は大体授業をやっていない空き教室か学園の高い場所(外)で一人で居る事が多い。 少し経った後から学園の体育教師であるコルッス先生に構われる様に。 いくら追い返そうとしても構って来る事にイラつき、「これ以上俺に関わるなら犯すぞクソ教師」と 脅しをかければ離れると思って居たのだが逆に煽られてしまったのでキレた勢いで本当にヤってしまった。 男色の気は無かったので勢いで本当にヤってしまった事に対し、後から急に恥ずかしくなりしばらくは コルッス先生を見かけると顔が赤くなってしまう様になった。 しばらく経ち、落ち着いた頃にコルッス先生を狙う殺しが本職の輩に人質として巻き込まれる。 そこらの下っ端には負けない程度には腕が立つクロンだが対人の経験不足により敗北し捕縛されてしまった。 捕まった時にコルッス先生の過去について色々と聞かされ、助けに来た先生の自宅で手当てを受ける。 その時に先生の秘密を本人から詳しく教えてもらう。 教えて貰った変わりにクロン自身も絶対他人には見せたくなかった怪異性を発動した姿を治癒力向上の為もあり晒す。 だが今までの大人と違い、その姿を見ても普段と何ら変わらない先生に惹かれる様に。 それからはコルッス先生の授業だけは必ず出席もするし授業以外でも大体側に居る様になった。 現在はコルッス先生の他にもちゃんと心を許せる友人作りの為に(先生が)奮闘中。 『怪異性について』 原型の顔を模した仮面に布が付いた被り物と天狗の着物と言う少々ちぐはぐな姿へと変化する。 本人いわく「名前に鴉って付いてるから普通鴉な奴に付くもんだと思う」らしい。 常に発動する能力で剣の腕前上昇や神通力による見えない物に気付きやすい直感の鋭さ等がある。 この姿の時にしか発動しない能力は風を少々操る、木の葉が刀に変化する等。 不憫な事に被り物などを取ったりしようとすると力が不安定になる為注意が必要だ。 【強化後】 力の解放度を上げる事により被り物が無い姿にもなれる様に。 外見も身体の各所に羽毛が生え、羽耳化や爪が鋭く伸びる等の異形化が進んで居る。 しかしその分より強く、正確に風を操れる様になったり自身の羽根からも刀を 作り出せる様になったり出来る事が増え戦闘の幅も広がった。 使用後は消耗も激しくなっている為普段は元の被り物状態の方を使用している。 生まれについて 怪異性を持って産まれている為、元はアトゥムが創造した世界の住人だと思われる。 本来であれば怪異性が発現した際にアトゥムが接触し、何かしら説明を受けるのだが アトゥムの時空の管理がずさんなので何時からか知らない間に時空を超えてしまったのだろう。 本人はそんな事知りもしないし自分の産まれについて興味も無い。 関係 kyuoさん宅 ウェーニバル♂ コルッス姐さん【未来の恋人】 最初は信頼の出来る初めての大人位だと本人は思って居たのだが 同級生である同宅キョジオーン♀のラシェちゃんにより先生の事が好きなんだと自覚する。 その後本人に確認し、先生も自分の事が好きだが先生と生徒と言う立場上付き合う事は 出来ずクロンの卒業まで待って欲しいと言われたが、クロン自身は正式に付き合わなくても どうせ何も変わらないので全然OKと軽く承諾した。 学園には内緒にして居るのだが、この二人を見ているとバレバレなので結構バレている。 自覚してからクロンの独占欲が強くなったので、先生が他の奴にちょっかいかけられてると 思うと「先生は俺のだから」とマウントを取ったりする。
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クロンダイク アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 西の七人 アウター能力 IQ187の正真正銘の天才。これ自体が彼の能力発現である。 アーセナル アーセナル名 エルダーハンド アーマー HEAD ヘカトンケイル BODY ロングソード R ARM オサフネ L ARM オサフネ LEGS ロングソード ウェポン RW カグツチ LW テンペスト SW サンダーバード AUX フラッシュグレネード RP なし LP なし 説明 汎用戦闘型。防御力の高い装備構成。火炎放射による炎上、アークガンによるスタンなど状態異常を狙った兵装構成となっている。 敵機装備Ⅰ 確認出来たものは、僚機と同装備。 出現オーダー 「砂漠都市奪還作戦」 ※「解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ」 ※.撃墜不可能。 敵機装備Ⅱ アーマー HEAD ヘカトンケイル BODY ロングソード R ARM オサフネ L ARM オサフネ LEGS ロングソード ウェポン RW カグツチ LW キュクロプス ※ SW サンダーバードⅡ ※ AUX フレイムグレネード ※ RP なし LP なし 出現オーダー 「違法施設破壊作戦」「ブラックロータス破壊作戦Ⅱ」「中立区域侵入AI殲滅作戦」「解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ」 ※.僚機と装備が違う。 「ブラックロータス破壊作戦Ⅱ」では「フレイムグレネード」を未確認。 「中立区域侵入AI殲滅作戦」は入手した装備から推測。 僚機条件 詳細は不明なので、僚機可能になった流れだけ記載。 〇エンディング後。 〇ランクBのフリーオーダー「中立区域侵入AI殲滅作戦」を受注。 〇レッドドッグを僚機要請。 〇オーダーの目標達成後、クロンダイクが増援出現。 〇クロンダイクとレッドドッグによる特殊会話。 〇撃墜で僚機可能になった。 関係あるか分かりませんが、クリムゾンロードが参加僚機だった。 同オーダーでの増援出現を普通に撃墜しても、僚機可能にはならなかったため レッドドッグの存在が不可欠な可能性があり、おそらく上記が条件だと考えています。 戦闘評価 【僚機】 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 砂漠都市奪還作戦 ※ オファー:ランクE 敵機 輸送機防衛作戦 オファー:ランクD 僚機 違法施設破壊作戦 オファー:ランクB 敵機 ブラックロータス破壊作戦Ⅱ オファー:ランクA 敵機 ナイトメア破壊作戦 フリー:ランクD 僚機 通信タワー防衛作戦 フリー:ランクC 僚機 中立区域侵入AI殲滅作戦 フリー:ランクB 敵機 エースリニア調査作戦 フリー:ランクB 僚機 ドレッドノート破壊作戦 フリー:ランクA 僚機 月の欠片データ収集任務 フリー:ランクA 僚機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅰ オンライン 敵機 解放旅団討伐戦:西の七人Ⅲ オンライン 敵機 ※.撃墜不可能。 入手可能装備メモ アーマー ヘカトンケイル頭 3FB-1 ロングソード体 1A-8 1FB-1 オサフネ左 1FB-1 ウェポン キュクロプス 1FB-1 1A-8 キュクロプスL 1FB-1 カグツチ FB-1 サンダーバードⅡS 3FB-1 フレイムグレネード FB-1 フレイムグレネードS FB-1
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機術傀儡クロンダイク R 水/闇文明 (4) クリーチャー:マジック・コマンド/デスパペット 3000 ■自分のターン、初めてカードを引くとき、代わりに相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせてもよい。 作者:はんむらび ターン初めのドローをゴースト・タッチに「置換する」置きハンデス。置換効果によるハンデスのためマッドネスを突破する。 ドローを置換する関係上「カードは引かない」選択ができるため、終盤のライブラリアウト合戦にも強い。 評価 名前 コメント
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ソリティア クロンダイク BLACK カードゲーム トランプ-ソリティア 500円(税込)42.0MB クールでシックなデザインの定番ソリティアクロンダイクが 300ステージ&ランダムモードで遊び放題! 1人用トランプゲームの定番「ソリティアクロンダイク」をクールにアレンジ! ステージモード300問、ランダムモードといろいろな問題が遊べます! ランダムモードでは、タイムやクリア率など難易度ごとに細かいプレイ記録が残ります。 ステージモードでは、Mode1・Mode3の混合難易度の固定ステージが300問遊べます。 ランダムモードとは違った達成感を味わえます! 時間のかかる問題でも途中中断が可能! いつでもどこでも気軽に続けて遊べます。 メーカー Gモード 配信日 2018年12月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A セール履歴ソリティア クロンダイク BLACK 30%セール 350円(30%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/22 23 59 名前 コメント
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NintendoDS は行 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 不思議のダンジョン 風来のシレンDS ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary ヘラクレスの栄光 魂の証明 ポケットモンスター ハートゴールド ポケットモンスター ホワイト ポケモン不思議のダンジョン 青の探検隊 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ま行 マリオカートDS や行 役満DS ヨッシーアイランドDS ら行 ルミナスアーク レイトン教授と悪魔の箱 レイトン教授と最後の時間旅行 レイトン教授と不思議な街 ロックマンゼクス わ行 Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全
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対戦ソフトを使うと、大体勝てる ポーカーやナップは、良い手が来るまでやり直す
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スーパーマリオ64DS さわるメイドインワリオ ポケモンダッシュ 大合奏!バンドブラザーズ 直感ヒトフデ キャッチ!タッチ!ヨッシー! アナザーコード 2つの記憶 タッチ!カービィ 役満DS エレクトロプランクトン nintendogs ダックス&フレンズ nintendogs チワワ&フレンズ nintendogs 柴&フレンズ 東北大学未来科学技術共同研究センター川嶋隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング DS楽引辞典 ファミコンウォーズDS やわらかあたま塾 押忍!闘え!応援団 JUMP SUPER STARS スーパープリンセスピーチ ポケモントローゼ だれでもアソビ大全 大人のDSゴルフ ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 おいでよどうぶつの森 とっとこハム太郎 ナゾナゾQ 雲の上の?城 マリオカートDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川嶋隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング マリオ&ルイージRPG2 メトロイドプライムピンボール 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け アイシールド21 MAX DEVIL POWER! 瞬感パズループ ポケモンレンジャー 伝説のスタフィー4 漢字そのまま DS楽引辞典 旅の指さし会話帳DS タイ 旅の指さし会話帳DS 中国 旅の指さし会話帳DS 韓国 旅の指さし会話帳DS アメリカ 旅の指さし会話帳DS ドイツ テトリスDS New スーパーマリオブラザーズ まわしてつなげる タッチパニック メトロイドプライム ハンターズ マジカルバケーション 5つの星がならぶとき プロジェクトハッカー 覚醒 しゃべる!DSお料理ナビ マリオバスケ3on3 スターフォックス コマンド 超操縦メカMG もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド Wi-Fi対応 役満DS ポケットモンスター ダイヤモンド ポケットモンスター パール 激闘!カスタムロボ 監修 日本常識力検定協会 いまさら人に聞けない 大人の常識力トレーニング 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 マジック大全 JUMP ULTIMATE STARS 健康応援レシピ1000 DS献立全集 タッチで楽しむ百人一首 DS時雨殿 怪盗ワリオ・ザ・セブン ウィッシュルーム 天使の記憶 ピクロスDS ジェットインパルス ヨッシーアイランドDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング もっと英語漬け マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進 Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全 パネルでポンDS 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 くりきん ナノアイランドストーリー 見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング 数陣タイセン ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 咲かせて! ちびロボ! がんばる私の家計ダイアリー スライドアドベンチャー マグキッド ドンキーコング ジャングルクライマー シータ ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 アルカイック シールド ヒート タシテン たして10にする物語 DS文学全集 マリオパーティDS 高速カードバトル カードヒーロー